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マァ適当に 武器名の横の数字は装備可能レベルで、色は各シェアに対応している。(下記参照 フリー、砂、雪、爆、雷、城 また、装備可能レベルに☆がついているものはレア証を使用する武器である。 精錬、合成に必要な素材はrolo wikiかrolo wikiⅡ見れ 何かしら意見があれば下のコメに書け 個人的なオススメも載せようと思ったけどヤメタ 短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 槌 斧 杖 棍 名前 コメント
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近接攻撃系 剣(片手) 基本的にどの職業でも装備出来る武器 命中率やクリティカルの補正が有る物が多い 全体的に攻撃力が高いわけではなく、手数で攻めるタイプ 攻撃スキルと武器の強みを活かして華麗に立ち回れ!! No Lv 名前 攻撃力 発動可能スキル 効果 備考 1 1 ショートソード 4~8 片手剣修練Lv1 命中率2% 片手剣初期装備 2 3 ロングソード 5~10 ダメージUPLv1 - - 3 6 青銅の剣 6~10 ダメージ追加Lv1 ダメージマイナス3% ダメージマイナスが痛いのでスキル習得のみと割り切るべし 4 10 金の剣 2~4 取得GUPLv2 黄金律B 金稼ぎのお供に 5 12 銅剣 8~22 片手剣修練Lv2 - 手に入る時期ではかなりの攻撃力を持つ 合成用にも秀逸 6 15 リトルエイジ 12~26 見切りLv1 逃走術Lv4 低Lvプレイで逃げるときに役立つが制限Lvにより役に立たない 剣(両手) 戦士系が幅広く使うことの出来る武器 魅力と言えるのは威力くらいだがその威力はすさまじい 一撃一撃が重いために命中率が低いと気になる 似た武器の斧よりは火力が劣ることが多いが消費MPを厭わなければ高い瞬間火力をたたき出せる 反面持続火力に向かないためボス戦では不向き 圧倒的火力と攻撃範囲で雑魚を蹴散らせ!!! No Lv 名前 攻撃力 発動可能スキル 効果 備考 1 1 ブロードソード 11~23 両手剣修練Lv1 攻撃範囲1% 両手剣初期装備 2 3 ツーハンドソード 16~31 ガード崩しLv1 - ガード崩しはバグにより(?)発動しない 3 6 バスタードソード 18~34 - - - 4 10 アイアンソード 21~38 両手剣修練Lv2 命中率-2% 命中率補正が痛すぎる
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Stop-N-Goで手に入れることができる武器です。 豆鉄砲 ダメージ 1 * 4弾数 20素のままでは全く威力がないのでダメージ40%上昇のPowerが欲しい。Powerさえあればなかなか有用な武器となる。ロケットランチャー・ブラスター・ザップキャノンと違い半減されることがない武器なので意外と安定したダメージを与えることができる。 ロケットランチャー ダメージ 4 * 2弾数 10ちょうど可もなく不可もなくの中間的な武器。1度の攻撃で2発発射されるが、自分と相手の位置によっては当たらないこともある。 ブラスター ダメージ 2 * ?弾数 12近距離でのダメージが大きい。1台倒しきるまでに4発くらいだが、これは至近距離で当てることができた場合。距離とともに威力がガタ落ちするので遠くから打つのは極力避けたい。 ザップ・キャノンダメージ 8 * 1弾数 5単発の威力は高いが弾数が限られている。被ダメージ25%減少などのPowerをもつマシンに対しては倒しきれないこともある。反面、死にかけで走っている車への最後の一撃としては最適。 ギャラクシーガンダメージ 25 * 1弾数 3周囲の複数に対して致命的なダメージを与えることができる。必要トークンが3という使う方も割と決死の覚悟が必要。基本的に2発で大抵のマシンを破壊することはできる。被ダメージ25%に加えてアーマーをフル強化していた場合はもう本当にあとは死ぬだけですみたいな状態ではあるが3発耐えることが可能。
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近接攻撃武器 ・スパイク 格闘用攻撃武器、ダメージ1D4、射程1 消費積載量2 ・ビームサーベル 格闘用攻撃武器、ダメージ1D6、射程1 消費積載量3 ・実体剣 格闘用攻撃武器、ダメージ1D6、射程1 消費積載量4 プラズマフィールド無効 ・格闘用対装甲ナイフ 格闘用攻撃武器、ダメージ1D4、射程1 消費積載量2 ・ロングスピア(ビームor実体) 格闘用攻撃武器、ダメージ1D6、射程2 消費積載量5 実体のみプラズマフィールド無効 ・アンカーワイヤー 格闘用攻撃武器、ダメージ1D4、射程3 消費積載量2 薙ぎ払い不可能 電撃によるダメージボーナス1D4 ・ヘヴィアックス 格闘用攻撃武器、ダメージ1D10、射程2 消費積載量6 プラズマフィールド無効 ・鎖付きハンマー 格闘用攻撃武器、ダメージ1D10、射程2 消費積載量5 プラズマフィールド無効 技能:薙ぎ払いでのみ使用可能 ・エレキソード 格闘用攻撃武器、ダメージ1D6、射程1 消費積載量6 プラズマフィールド無効 技能:二刀流でのみ使用可能 二回命中で電撃によるダメージボーナス1D4 射撃武器(手持ち) ・内臓バルカン砲 近距離射撃武器、ダメージ1D4、射程1~2 消費積載量0 ・ビームガン 中距離射撃武器、ダメージ1D4、射程2~3 消費積載量2 5回使用でリロード 予備弾倉数2 ・マシンガン(小型) 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~3 消費積載3 3回使用でリロード必要 予備弾倉数2 ・マシンガン(大型) 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~5 消費積載量4 4回使用でリロード必要 予備弾倉数2 ・マシンガン(ビーム) 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~5 消費積載量3 6回使用で球切れ 予備弾倉数1 ・ショットガン 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~3 消費積載量4 3回使用でリロード 射程内の敵2体まで攻撃可能 予備弾総数2 ・ビームライフル 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程3~6 消費積載量4 5回使用でリロード 予備弾倉数1 ・グレネードランチャー 中距離射撃武器、ダメージ1D10、射程2~3 消費積載量3 2回使用でリロード 予備弾倉なし ・グレネードランチャー付きビームライフル 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~6 グレネードの場合、ダメージ1D10、射程2~4 消費積載量6 ビームライフルは4回使用でリロード グレネードは一発打ち切り 予備弾倉数1 ・アサルトライフル 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程3~8 消費積載量5 3回使用でリロード 予備弾倉数2 ・ビームアサルトカービン 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~7 消費積載量5 4回使用でリロード 予備弾倉数1 ・銃剣つきアサルトライフル 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程3~6 銃剣の場合、ダメージ1D6、射程1 消費積載量6 3回使用でリロード 予備弾倉数2 ・銃剣付きビームアサルトカービン 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~5 銃剣の場合ダメージ1D6、射程1 消費積載量6 4回使用でリロード 予備弾倉数1 ハンドミサイルユニット ミサイル、ダメージ1D4×3、射程4~7 消費積載量6 火器管制(ミサイル)を3回行い成功した分だけ攻撃成功 バズーカ 大型射撃武器、ダメージ1D10、射程5~10 消費積載量6 使用可能数3 リロード不可 バズーカ(拡散弾頭) 大型射撃武器、ダメージ1D6、射程3~7 消費積載量6 使用可能数3 リロード不可 射程内にいる敵2体にダメージ バズーカ(榴弾) 大型射撃武器、ダメージ2D6、射程3~5 失敗しても1D4のダメージを与えることが出来る 消費積載量7 使用可能数2 リロード不可 ビームバズーカ(集束) 大型射撃武器、ダメージ2D6、射程3~10 消費積載量6 使用可能数2 一度発射した後に1ターン使用不可能 ビームバズーカ(拡散) 大型射撃武器、ダメージ1D6、射程3~10 消費積載量6 使用可能数2 射程内にいる敵3体にダメージ 一度発射した後に1ターン使用不可能 ガトリング砲 大型射撃武器、ダメージ2D6、射程3~6 消費積載量7 使用可能数5 リロード不可 大型兵器で唯一のフルオート対応 フルオート使用時パーツをランダムで3つに1D10でロールを行う ハイパービームキャノン 大型射撃武器、ダメージ3D10、射程7~9 消費積載量15 使用可能回数1 リロード不可 敵全体にダメージ、防御によるダメージ軽減不可能 ロングレンジビームライフル 長距離射撃武器、ダメージ1D10、射程5~15 消費積載量7 3回使用でリロード 予備弾倉数2 スナイプ可能 ロングレンジビームライフル・スナイパーカスタム 長距離射撃武器、ダメージ1D10、射程10~20 消費積載量7 3回使用でリロード 予備弾倉数2 狙撃ロールでのみ使用可能 射撃武器(肩)片方で一つまで、両方で2つ別のものを搭載してもいい ・3連装ミサイルランチャー ミサイル、ダメージ1D10×3、射程3~6 敵にランダムで3回攻撃する 消費積載量5 使用可能回数1 ・8連装小型ミサイルランチャー ミサイル、ダメージ1D4×4、射程3~6 敵にランダムで4回攻撃する 消費積載量6 使用可能回数1 ・大型ミサイルユニット ミサイル、ダメージ2D10、射程4~6 消費積載量6 使用可能回数1 ・レールキャノン 長距離砲、ダメージ1D10、射程5~10 消費積載量5 使用可能回数3 リロード無し ・ロングレンジキャノン(迫撃砲) 長距離砲、ダメージ2D10、射程15~30 消費積載量5 使用可能回数5 リロード無し 成功率40で固定 スキルを所持していない場合はそのまま10 弾頭交換システム対応 ・ロングレンジキャノン(榴弾) 長距離砲、ダメージ1D10、射程5~15 消費積載量5 使用可能回数5 リロード無し 弾頭交換システム対応 ・ロングレンジキャノン(徹甲弾) 長距離砲、射程5~15 消費積載量5 使用可能回数5 成功率35で固定 スキルを所持していない場合はそのまま10 リロード無し 弾頭交換システム対応 被弾した場合無条件でパーツを破壊する ・ロングレンジキャノン(散弾) 長距離砲、ダメージ1D6、射程3~5 消費積載量5 使用可能回数5 射程内の敵2体にダメージを与えることが出来る リロード無し 弾頭交換システム対応 ・ロングレンジキャノン(クラスター) 長距離砲、ダメージ1D4、射程4~7 消費積載量5 使用可能回数3 射程内の敵全てにダメージを与える リロード無し 弾頭交換システム対応 ・ビームキャノン 長距離砲、ダメージ1D10、射程15~20 消費積載量5 使用可能回数5 リロード無し ・スモークディスチャージャー その他、効果範囲3 消費積載量3 自らの姿を隠す事ができる、敵の攻撃成功率-30 ・遠隔操作兵器 その他、ダメージ1D6×10、射程2~30 消費積載量6 遠隔操作兵器を使用し攻撃する 高度火器管制および精神、技量でロールを行い全て成功させる必用がある 成功した場合敵全体にランダムで10回攻撃を行うことができる ・投光機 その他、夜間の行動時、成功率のマイナスなし 消費積載量3 ・高性能センサー(索敵) その他、索敵、狙撃等の成功率+10 消費積載量4 ・スピーカー 俺の歌を聞け、ユニークスキル、アイドルがある場合のみ装備可能 複座型の機体の場合アイドルを持つパイロットが登場した場合も装備可能 投擲武器 ・グレネード 投擲、ダメージ1D8、射程3~5 消費積載量2 使用可能回数3 射程2以下でも使用可能だが、ダメージが自分にも入る ・スタングレネード 投擲、敵全体の攻撃、回避成功率-20、射程3~5 継続ターン1 消費積載量2 使用可能回数3 ・スモーク 投擲、敵全体の攻撃成功率-20、射程3~5 消費積載量2 継続ターン1 使用可能回数4 ・クラッカー 投擲、ダメージ1D6、射程3~5 消費積載量3 使用可能回数3 射程2以下でも使用可能だが、ダメージが自分にも入る 射程内の敵2体にダメージ与えることが出来る ・ダミーバルーン 投擲、敵の攻撃成功率半減、射程3~5 消費積載量3 使用可能回数2 継続ターン、バルーンが破壊されるまで その他 ・リペアトーチ その他、戦闘中に味方を修理できる回復量は1D6、射程4~5 必要技能:現地改修 使用可能回数6 予備弾倉なし 消費積載量3 ・簡易レーダー その他、設置することで周囲の敵をすべてマークすることができる ステルスを無効化することが可能 消費積載量5 ・予備パーツ入りコンテナ 一回だけ味方の機体を完全な状態にまで回復させることが可能 必要技能:高度な修理技術 消費積載量8 ・対兵器地雷 行動フェイズ中に設置可能、次のターン敵一体にランダムで1D10のダメージを与える 必要技能:破壊工作 成功率は戦術×6 一度地雷が成功するまで次の地雷を仕掛けることが出来ない 使用可能回数3 消費積載量3 ・エネルギー供給システム 大型射撃武器かつ光学兵器を持つ味方にエネルギーを供給しダメージに1D6プラスできる ただしエネルギーを供給する味方と自身は回避ができなくなる 使用可能回数2 消費積載量4 ・補給用弾薬 自分、または味方の予備弾倉を全て回復できる 使用可能回数3 消費積載量5 ・弾頭交換システム ロングレンジキャノンを装備している時、搭載する弾頭を3種類自由に搭載できる また弾頭の搭載数+5となる 消費積載量4 ・指揮官用デバイス 指揮系統スキルを使用出来る また索敵系スキル、通信系スキルの成功率+5 機体の全ステータス値を+1 消費積載量3 防具防具は本体に受けるダメージをカットすることができるが本来受けるダメージは防具に蓄積される ダメージが防具の耐久度を上回った場合防具は破壊される ・ライトシールド 盾、装備パーツ被ダメージ-1D4 耐久値15 消費積載量2 ・ノーマルシールド 盾、装備パーツ被ダメージ-1D6 耐久値15 消費積載量3 ・タワーシールド 盾、装備パーツ被ダメージ-1D8 耐久値15 消費積載量4 ・ヘヴィシールド 盾、装備パーツ被ダメージ無し 耐久値20 消費積載量6 ・ミサイル内蔵シールド 盾、装備パーツ被ダメージ-1D4 ミサイルで使用可能、1D4×4のダメージ リロード無し、使用可能回数1 耐久値15 消費積載量5 ・クロー付属シールド 盾、装備パーツ被ダメージ-1D6 格闘で使用可能、1D6のダメージ 耐久値15 消費積載量4 特殊武装どの機体でも1つだけ装備可能な特殊装備 ・ナノスキン装甲 ナノマシンを利用した自己修復可能な装甲、毎ターン機体HPを1づつ回復 消費積載量5 ・プラズマフィールド プラズマを利用した防御フィールド、ビーム兵器を完全無効化、実弾武器の威力を半減 消費積載量7 ・ウェブラルアーマー 実弾兵器でのダメージを半減 消費積載量3 ・ジャミングシステム 敵の索敵、広範囲索敵、通信等の成功率を半減 消費積載量3 ・ステルスシステム 索敵で発見されない、目視されない限り攻撃を受けない また敵の攻撃の成功率を半減、回避ボーナス+10 消費積載量3 戦術12以上、またコモンスキル隠密が必要 ・広範囲感応システム 攻撃の成功率+10、敵の回避を半減、また索敵をしなくても敵を発見することが出来る ステルス、ジャミングによる弊害を受けない 消費積載量3 精神、知性12以上必要 ・ABC装甲 ビームでの攻撃を半減 ・無限軌道 機体の脚部を無限軌道に換装、両足の耐久力を統合する また積載量+5、敏捷性-5 ・高起動ユニット 機動力、敏捷+5、移動時のダイスロールを1D4にする 消費積載量2 ・電磁パルス発生装置 一回の戦闘で一回のみ敵全体を1ターン行動不能に出来る 消費積載量2 ・可変機構(戦闘機) 戦闘機形態に変形する、変形は移動フェイズ時に行う 変形中は地雷、岩盤破砕装置の影響を受けない、また機動性に+10する この時一切の格闘攻撃を行うことが出来ず武器は射撃のみしか使用できない 移動時のダイスロールを1D4にする、また、他の特殊装備と併用可能 必要技能、対G性 戦略級兵器通常では使用不可能であり主に超弩級戦艦や要塞に対し使用する 許可があれば通常の戦闘でも使用出来るが確実に味方に被害が出る代物 積載量は総じて10以上である また威力は全て5D20固定とし成功率も50固定とする 敵全体攻撃であり、物によっては効果範囲から逃げなければ自分も被害を被る 使用可能回数は1回のみ ・核ミサイル 肩武装、火器完成(ミサイル)で使用可能 積載量13 ・ハイパーメガランチャー 腕武装、射撃(大型)で使用可能 積載量13 ・岩盤破砕装置 腕武装、格闘で使用可能 飛行可能機体はダメージを受けない 積載量11 ・
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小型武器9mm リボルバー ディアブロ ミニショットガン 大型武器猟銃 ショットガン 弓 火炎放射器 アサルトライフル 近接武器 その他 小型武器 片手で持ち歩ける小型の武器。十字キー右のスロットに登録される。 9mm 改造 LV1 LV2 LV3 LV4 部品/工作Lv リロード速度 15/0 20/1 25/2 --- 連射速度 20/0 30/1 40/3 --- マガジン上限 15/0 20/1 ? 40/3 最初に入手する銃。モデルは「コルト M1911ディフェンダー」、エリーのものは「ベレッタ M70」。 装弾数・連射速度共に優れるが、ステルスが基本で銃撃戦とは無縁な本作ではイマイチ使い辛い。 改造は1周目は装弾数のみに絞った方がいいだろう。 リボルバー 改造 LV1 LV2 LV3 部品/工作Lv リロード速度 15/0 20/1 30/3 連射速度 20/0 30/1 40/3 モデルは「スミス ウェッソン M19」。9mmハンドガンよりも高威力で、生存者やランナーなら2発で倒せる。 人間系エネミーへダメージを与えた際のよろけも大きいため、落ち着いた状況で敵を封殺しやすい。 そのままではリロード・連射速度共に劣悪なので、最低2段階は改造しておきたい。 イベントでも何回か使うので、ある程度優先して改造しよう。 ディアブロ 改造 LV1 LV2 LV3 部品/工作Lv リロード速度 15/1 25/5 --- 連射速度 20/4 30/4 50/5 マガジン上限 30/4 50/5 --- 貫通力 75/4 75/5 --- スコープ照準器つきの大口径大型拳銃。モデルは恐らく「トーラス レイジングブル」。 単発式だが小型火器の中では最も高威力で、生存者やランナーを一撃で仕留められる他、中距離での狙撃運用も可能。 装弾数や反動等の取り回しが悪いため、改造すると格段に使いやすくなる。 貫通力を上げると、アーマーやヘルメットを装着した生存者も一撃で倒せるようになる。 ミニショットガン 改造 LV1 LV2 LV3 LV4 部品/工作Lv リロード速度 15/1 30/4 --- --- 連射速度 30/1 40/4 50/5 --- マガジン上限 20/2 30/4 40/4 50/5 射撃時反動 20/1 30/4 --- --- 拡散範囲 20/2 30/3 40/4 50/5 小型ショットガン。 基本的には劣化ショットガンであり、射程・装弾数・威力等全ての面で劣る。 改造で欠点が改善されて優秀な近接火器になる。そのままでは辛いので全体的に手を入れた方がよい。 大型武器 両手で使う強力な武器類。十字キー左のスロットに登録される。 猟銃 改造 LV1 LV2 部品/工作Lv リロード速度 ? 30/3 マガジン上限 ? 40/4 照準ズーム ? 35/4 貫通力 75/3 75/5 威力 60/4 --- 遠距離向けのコッキングライフル。モデルは「ウィンチェスター M70」。 単発式なので連射速度は劣悪だが、1対1ならば至近距離でも高威力を活かせる。 改造で照準器を装着でき、遠距離からの先制攻撃に役立つ。 実は威力はそこまで高くなく、頭部を狙わないと一撃で倒せない(威力を改造すると一撃で倒せるようになる)。 貫通力を上げると、アーマーやヘルメットを装着した生存者も一撃で倒せるようになる。 初期の最大弾数7 ショットガン 改造 LV1 LV2 LV3 LV4 部品/工作Lv リロード速度 ? 30/2 40/4 --- 連射速度 ? 40/3 50/4 --- マガジン上限 ? 30/3 40/4 50/5 射撃時反動 15/1 40/2 --- --- 射程距離 30/3 50/5 --- --- 前方広範囲に小弾をばらまく散弾銃。モデルは「モスバーグM500」。 至近距離において高火力を発揮し、引きつけて撃てばクリッカーですら一撃で倒せる攻撃力となる。 少しでも離れると威力は低くなるが、複数の敵を纏めてのけぞらせられるため足止めに使える。 最も役立つ武器の1つなので、装弾数を中心に全体的に改造しておきたい。 弓 改造 LV1 LV2 LV3 部品/工作Lv リロード速度 30/3 --- --- 射程距離 ? 30/4 50/5 構える速度 ? ? 50/4 リカーブボウ。銃器の中では唯一のステルス武器。 構えると弦を引きはじめ、射撃ボタンで発射する。最大まで引いた状態が最も攻撃力が高い。 きっちり引いて射れば生存者・ランナー・ストーカーは一撃、クリッカーも頭部を射ると一撃となる。 敵や障害物等に綺麗に着弾した矢は回収可能だが、固いものや刺さり方が悪い等の一定の状況では矢が折れて回収できない。 こちらと相手が静止状態だと回収できる可能性が高く、逆にどちらかが動いていると折れやすいと思われる。 銃声が発生しないので隠密活動で活躍するが、敵が銃を持っていると先手をとられ正面きっての戦闘では不利になりがち。 他の弾薬と違い、難易度に関係なく倒した敵が矢をドロップする事はない。マップ上に配置されているものが全て。 矢が回収でき、且つ隠密武器である事から、サバイバル以上では大活躍する武器。有効に使おう。 火炎放射器 改造 LV1 LV2 部品/工作Lv リロード速度 20/1 40/4 射程距離 40/4 --- 威力 60/5 --- ガスバーナー式の火炎放射器。前方のごく短い範囲に炎を放射し、敵を炎上させる事ができる。 威力強化前だと燃料5程度で、強化後だと一瞬で敵を炎上させ、ブローター以外は即死。ブローターでも3回の炎上で死ぬ。 最大弾数200、炎上させるための必要燃料はごく少量、炎上させると即死・・・とコスパ・威力共に優れる近距離最強武器。 ちなみにステルス兵器だったりする。燃やすと派手に悲鳴を上げるので意味はないが。 アサルトライフル 終盤でのみ使用できるフルオート式のライフル銃。モデルは「M16 A4」。 連射性能・火力・照準全てに優れており、あらゆる場面で活躍できる。 ・・・と思いきや入手が遅すぎて実際には殆ど役に立たない。もちろん改造も不可。 近接武器 近接攻撃に使用する武器で、「打撃武器」と「斬撃武器」の2種類が存在する。 耐久度があり、一回殴るごとに減っていき、0になると壊れる。 クラフトで刃物を取り付ける事により、一撃で敵をキルする事ができるようになる。 名称 カテゴリ 耐久度 解説 主な入手場所 角材 打撃武器 4(+1~3) 耐久度は低いが攻撃力は素手よりも高い。中盤までは割と頻繁に入手できる。 隔離地域の波止場にいる敵が装備 バット 打撃武器 5(+1~3) 木製のバット。角材よりは耐久度が高い。 ピッツバーグのホテル、地下突破後、キッチンのハンターが装備 鉄パイプ 打撃武器 6(+1~3) 鉄製のパイプ。耐久度が高く、より多く敵を殴打できる。 ビルの町 マチェット 斬撃武器 2(+1~3) 斬撃武器はランナーやハンターを一撃で倒す事が可能。最も耐久度が低い武器であるため、ケチらずガンガン使おう。 トミーのダム、牧場で襲ってくるハンターが装備 斧 斬撃武器 5(+1~3) 最強武器。耐久度が高い上に通常雑魚は一撃。 大学キャンパスで襲ってくるハンターが装備 その他 名称 カテゴリ 耐久度 解説 空き瓶 投擲/打撃 1 適当な場所に投げると大きな音を立てて割れ、敵の注意を逸らす事ができる。敵に直接投げる/殴ると怯み、この状態だと1~2発の格闘攻撃で倒せる。生存者/感染者双方の注意を引く有効な手段だが、レンガとの同時所持はできない。 レンガ 投擲/打撃 1/3 適当な場所に投げると小さな音を立てて割れ、敵の注意を逸らす事ができる。敵に直接投げると怯み、この状態だと1~2発の格闘攻撃で倒せる。耐久度3の近接武器としても使え、丁度3回で敵を倒せる。ステルス/怯み状態だとクリッカーすらもこれで倒せる。高難易度では有効な戦法。誘導にも攻撃にも使えるが、空き瓶との同時所持はできない。 ボンベ 爆発 ----- 持ち運びはできないが、銃器で撃てば爆弾と同効果を起こせる。固定配置で設置数も少ないため活用できる機会は限られる。 消火器 煙幕 ----- 持ち運びはできないが、銃器で撃てば煙幕と同効果を起こせる。固定配置で設置数も少ないため活用できる機会は限られる。
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概要 今作でも前作に登場した武器のほかにも新たな武器も登場する。 身を守るために使用したり、狩りに使用したりと用途は様々だ。 ヒント あらゆる敵が持っている古びた〇〇はガンオイル等を使用してもその劣化はぬぐえない。 リボルバー、ピストル、ライフル、リピーター、ショットガンは劣化する。劣化したら銃砲店に行きメンテナンスをするかガンオイルで手入れしよう。劣化すると、精度が下がったりリロードがおそくなったりしてしまう。 使うだけでなく、水につかると劣化速度は速くなる。 すべての武器は腰だめ打ちができる。 ver1.20にてスナイパーライフルでもある程度自動標準が使えるようになった。 構えているときに十字キー上を入力すると空に向けて威嚇射撃ができる。 ハンドガン Cattleman Revolverキャトルマンリボルバー装弾数:6 Granger s Revolverエメットのリボルバー装弾数:6 Flaco s Revolverフラコのリボルバー装弾数:6 John s Cattleman Revolverジョンのキャトルマンリボルバー装弾数:6 Double-action Revolverダブルアクションリボルバー装弾数:6 Algernon s Revolverアルジャーノンのリボルバー装弾数:6 Micah s Revolverマイカのリボルバー装弾数:6 Volcanic Pistolヴォルカニックピストル装弾数:6 Schofield Revolverスコフィールドリボルバー装弾数:6 Calloway s Revolverキャロウェイのリボルバー装弾数:6 Otis Miller s Revolverオーティス・ミラーのリボルバー装弾数:6 Semi-Automatic Pistolセミオートピストル装弾数:8 Mauser Pistolモーゼルピストル装弾数:10 Midnight s Pistolビリーのピストル装弾数:10 M1899 PistolM1899 Pistol装弾数:ver1.15 LeMat Revolverルマットリボルバー装弾数(リボルバー弾の場合):9密造酒製造者アップデート High Roller Revolverハイローラーリボルバー装弾数:6密造酒製造者アップデート Navy Revolverネイビーリボルバー装弾数:6密造酒製造者アップデート Navy Revolverエドマンドのリボルバー装弾数:6密造酒製造者アップデート ライフル Varmint Rifleヴァーミントライフル装弾数:14 Springfield Rifleスプリングフィールドライフル装弾数:1 Bolt-Action Rifleボルトアクション式ライフル装弾数:5 Rolling Block Rifleローリングブロックライフル Rare Rolling Block Rifle珍しいローリングブロックライフル Carcano Rifleカルカノライフル Elephant Rifleエレファントライフル自然探求家アップデート ライフルの内容を編集する リピーター Carbine Repeaterカービンリピーター装弾数:7 Lancaster Repeaterランカスターリピーター装弾数: Litchfield Repeaterリッチフィールドリピーター装弾数: Evans Repeaterエヴァンスリピーター装弾数:ver1.06 リピーターの内容を編集する ショットガン Sawed-Off Shotgunソードオフショットガン装弾数:2 Double-Barreled Shotgunダブルバレルショットガン装弾数:2 Rare Shotgun珍しいショットガン装弾数: Pump-Action Shotgunポンプアクション式ショットガン装弾数:5 Semi-Auto Shotgunセミオートショットガン装弾数:5 Repeating Shotgunリピーティングショットガン装弾数:6 ショットガンの内容を編集する 近接武器 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Machete山刀 Broken Pirate Sword壊れたパイレーツソード Hunting Knifeナイフ John s Knifeジョンのナイフ Antler Knife枝角のナイフ Civil War Knife南北戦争時代のナイフ Jawbone Knife顎骨のナイフ Wide-Blade Knife刃の広いナイフ Ornate Dagger華美な短刀 Cleaver Hatchet手斧 Hewing Hatchet Hunter Hatchet Rusted Hunter Hatchet Viking Hatchetバイキングの手斧 Double Bit Hatchet両刃手斧 Rusted Double Bit Hatchet imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Hammerハンマー★荒野の職業アップデート Stone Hatchet石斧★GTAOコラボ特典 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Lance Knifeランスナイフ★荒野の職業アップデート imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Aguila Macheteアギーラ山刀★荒野の職業アップデート Zavala Macheteザバーラ山刀★荒野の職業アップデート imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Bagshot Knifeバグショットナイフ★血染めの金アップデート Bound Shearsバウンドシェアーズ★ハロウィンパスNo.2アップデート 近接武器の内容を編集する 投てき武器 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Lasso投げ縄 Molotov Cocktail火炎瓶 Dynamiteダイナマイト Volatile Dynamite改良ダイナマイト Throwing Knife投げナイフ Poison Throwing Knife毒投げナイフ Improved Throwing Knife改良投げナイフ Tomahawkトマホーク Improved Tomahawk改良トマホーク Homing Tomahawkホーミングトマホーク Ancient Tomahawk古びたトマホーク★荒野の職業アップデート Reinforced Lasso強化型投げ縄★荒野の職業アップデート imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Bolasボーラ★荒野の職業アップデート Flammable Moonshine火炎性密造酒★密造酒製造者アップデート imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Toxic Moonshine Bottle★密造酒製造者アップデート 投てき武器の内容を編集する その他 Maxim Gunマキシム機関銃装弾数:∞ Autocannon大砲装弾数:∞ Gatling Gunガトリングガン装弾数:6 Bow弓 Improved Bow改良弓★自然探求家アップデート
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各武器の名前と能力参考値 表の値は基本値です。実際の能力値にはそれまでの練成結果である補正値(練成回数×3の値)が加算されています。 つまり、(実際の能力値)=(基本値)+(それまでの練成回数×3)です。 (例)ノーマルソードLv0攻撃力10 + 0×3 = 10 →攻撃力20回強化→ ブロードソードLv0攻撃力40 + 20×3 = 100 E数はセフィロットの装着可能個数です。 拾い武器の割り振りは、手に入れた武器がすでにどれだけ強化されているかを表しています。 注意:各キャラの初期装備武器は2本以上入手できないため、練成強化する際に気をつけてください。 / 剣 / 弓 / 槍 / 【剣】 攻撃 鍛錬 耐物 耐魔 E数 ノーマルソード 10 10 10 10 1 ナイトソード 20 20 40 40 1 レイピア 20 60 20 20 1 ブロードソード 40 30 30 20 1 マギソード 40 40 60 100 2 シルバーソード 40 40 80 80 2 シャドーソード 40 120 40 40 2 クロスソード 70 80 50 40 1 クレイモア 80 70 50 40 1 アルマッス 80 80 120 120 3 ジュワイユーズ 80 180 70 70 3 コルタナ 100 100 100 100 3 オートクレール 120 130 80 70 2 ベリサルダ 130 120 80 70 2 アスカロン 120 120 120 120 3 デュランダル 130 130 130 130 3 拾いナイトソードの割り振り +5回(15) +5回(15) +5回(15) +5回(15) アスカロンの割り振り +20回(60) +20回(60) +10回(30) +10回(30) 練成による変化は武器変化早見を参照。 上へ 【弓】 攻撃 鍛錬 耐物 耐魔 E数 ウッドボウ 5 5 2 20 1 セルフボウ 12 17 5 40 1 ノーマルボウ 17 12 5 40 1 シルバーボウ 25 55 19 82 2 コンポジットボウ 32 42 19 82 2 ロングボウ 42 32 19 82 1 エルブンボウ 80 80 32 140 3 クレセントムーン 75 85 32 130 3 フェイルノート 85 75 32 130 2 アポロンの弓 90 90 32 150 3 拾いセルフボウの割り振り +4回(12) +8回(24) +4回(12) +4回(12) 練成による変化は武器変化早見を参照。 上へ 【槍】 攻撃 鍛錬 耐物 耐魔 E数 ノーマルスピア 12 12 5 5 1 ナイトスピア 42 47 8 13 1 ロングスピア 47 42 8 13 1 シャドースピア 62 102 28 28 2 シルバースピア 72 92 28 28 2 クロススピア 92 72 28 28 1 ブリューナク 110 110 70 70 3 ゲイボルグ 122 135 58 45 3 トライデント 135 122 58 45 2 ロンギヌスの槍 130 130 100 100 3 拾いナイトスピアの割り振り +8回(24) +4回(12) +4回(12) +4回(12) 練成による変化は武器変化早見を参照。 上へ リスト空白部分の補完をお願いします。
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CoD4メモ マップ # マップ名 広さ 画像1 画像2 画像3 備考 00001 2nd small 00002 Backlot2 Medium 良マップ 00003 mp_bacalao MAP_SIZE - 00004 mp_city_assault MAP_SIZE - 00005 mp_complex MAP_SIZE - 00006 mp_container_yard MAP_SIZE - 00007 mp_dam MAP_SIZE - 00008 mp_damnalley MAP_SIZE - 00009 mp_dhc_carentan_r MAP_SIZE - 00010 mp_dhdjunkyard MAP_SIZE - 00011 mp_downtown MAP_SIZE - 00012 mp_fart_house MAP_SIZE - 00013 mp_fatal_morgana MAP_SIZE - 00014 mp_fubar MAP_SIZE - 00015 mp_hhkcountry MAP_SIZE - 00016 mp_homeroom MAP_SIZE - 00017 mp_ic_cod MAP_SIZE - 00018 mp_iclaim MAP_SIZE - 00019 mp_kamakura MAP_SIZE - 00020 mp_karkand_day MAP_SIZE - 00021 mp_kgboffice MAP_SIZE - 装備 組み合わせとか色々書くつもり。
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武器名 買値 攻撃力 効果 入手方法 ナイフ ? 4 - 初期装備 ダガー 60 7 - 武器屋1 レイピア 170 10 - 武器屋1 シーフダガー 360 13 - 武器屋1 最終更新:2006年10月25日14時02分27秒
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アサルトライフル 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴 装弾数00/00 特徴 ここに特徴